便携式电子装置和娱乐系统
2020-01-13

便携式电子装置和娱乐系统

一种便携式电子装置有一个连接器42,用来跟能够执行程序的一个主单元连接,它还有拥有一个程序存储器41a用来储存程序的控制装置41,用来控制所述程序的执行,它还有一个存储装置(没有画出)用来储存发生的事件的信息,其中根据主单元的请求,储存在存储装置里的事件信息被传递给主单元。

窗口140位于外壳101的另一端,形状大致是半圆形。显示屏部分130位于外壳101的顶部靠近窗口140的地方,所占面积近似为顶部的一半。操作部分120位于外壳101的顶部,跟窗口相对,所占面积近似为顶部表面的一半。操作部分120的形状基本上是四边形,它有一个顶盖110,外壳101用一根轴跟它连接,顶盖有一个或多个操作部件121、122和开关按钮102、103,它们的位置使得外壳101上的顶盖110能够将它们打开和关闭。

下面说明执行每一条命令时的通信内容。用表4说明从属单元信息。这一内容是只读内容。

通过利用文件分配表进行地址转换,执行程序时,存储器块看起来变成了连续的块,见图24B中的a。结果,程序能够按它应该执行的方式得到执行。到此为止,图24A中b处不连续的存储器块被重新安排,变成了图24B中a处的连续块。

此外,便携式电子装置100配有时钟45,这使得它能够跟视频游戏站1共享时钟数据。换而言之,不但保持相互之间的时钟数据相同,而且视频游戏站跟便携式电子装置可以共享数据,实时地控制它们独立运行的游戏的进程。

外壳101包括一个上壳101a和一个下壳101b,外壳里有一个衬底151,用来安装存储装置之类。外壳101能够插入视频游戏站1的控制台插槽7A、7B。外壳后端的侧面有一个矩形开口的连接器部分150。

应当指出,通信控制器91有一个内置保护电路,用来防止电损坏。与标为BUS的总线没有连接的存储卡10和便携式电子装置100,能够在游戏站控制台通上电的时候插拔。当存储卡10或便携式电子装置100的存储容量不够时,可以插入一个新存储卡而不必切断控制台的电源。这样,需要电来备份的游戏数据不会丢失;可以插入新存储卡并将需要的数据写入新存储卡。

另一方面,从结构上来看,控制器连接部分9A、9B的插孔的形状都是横躺着的矩形,它们下侧的边角比上侧的边角要圆一些,这样就不会插错控制器20的连接端子26。它们跟存储卡插口8A、8B的插孔形状不同,这样就不会不小心将存储卡插进去。

图3中主单元第二字节的值“52”表示读出,“57”表示写入。

根据n是不是最后的地址,程序在步骤S19处分枝。具体地说,如果n是目标文件的最后地址,就做出“是”的判断,程序转移到步骤S22,否则做出“否”的判断,程序进入S20。

表8

当从属单元里的内部装置发生事件时,发生事件这一事实被储存起来,并随后根据主单元的请求通知主单元。结果,导致一个操作的原因不仅来自主单元,它还会来自从属单元的一个内部装置。

附图简述图1是本发明一个最佳实施方案里作为主单元的视频游戏站的外观顶视图,其中的便携式电子装置被当作从属单元使用;图2是一个后视图,它说明的是作为主单元的视频游戏站的插槽的外观;图3是一个外部透视图,它说明作为主单元的视频游戏站的外观;